Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2025

Penjelasan Konsep OOP di Java dengan Contoh Nyata

Penjelasan Konsep OOP di Java dengan Contoh Nyata Pernahkah kamu membayangkan bagaimana dunia nyata bisa diwakili oleh baris-baris kode? Itulah yang dilakukan oleh konsep Object-Oriented Programming (OOP) . Dalam Java, OOP menjadi fondasi utama dari pemrograman yang efisien, modular, dan dapat dikembangkan. Artikel ini akan membahas secara tuntas konsep OOP dalam Java beserta contoh nyata dari kehidupan sehari-hari agar kamu bisa memahami bukan hanya sintaks, tetapi juga filosofi di balik pemrograman berorientasi objek. Apa Itu OOP? OOP (Object-Oriented Programming) adalah paradigma pemrograman yang berfokus pada objek dan kelas. Segala sesuatu dalam program diorganisasi ke dalam objek yang memiliki data (atribut) dan perilaku (method). Empat Pilar Utama OOP: Encapsulation (Enkapsulasi) Inheritance (Pewarisan) Polymorphism (Polimorfisme) Abstraction (Abstraksi) 1. Encapsulation (Enkapsulasi) Encapsulation adalah konsep menyembunyikan data dalam seb...

10 Program Java Sederhana untuk Melatih Logika Dasar

10 Program Java Sederhana untuk Melatih Logika Dasar Belajar pemrograman bukan hanya tentang menghafal sintaks, tetapi juga soal melatih logika berpikir secara sistematis dan runtut . Salah satu cara terbaik untuk mengasah kemampuan ini adalah dengan membuat program-program sederhana yang menantang otak tapi tetap menyenangkan. Bahasa Java sangat cocok untuk pemula karena sintaksnya rapi dan konsepnya kuat dalam Object-Oriented Programming (OOP). Dalam artikel ini, kita akan membahas 10 program Java sederhana yang bisa kamu buat sebagai latihan harian untuk mengasah logika dasar. Setiap program dilengkapi dengan penjelasan dan cuplikan kode agar kamu bisa langsung mencoba! 1. Program Menentukan Bilangan Ganjil atau Genap import java.util.Scanner; public class GanjilGenap { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("Masukkan angka: "); int angka = input.nextInt(); if (...

Cara Menggunakan Scanner di Java untuk Input Pengguna

Cara Menggunakan Scanner di Java untuk Input Pengguna Salah satu fitur penting dalam pemrograman adalah kemampuan menerima input dari pengguna. Dalam Java, cara paling umum dan mudah untuk melakukan ini adalah dengan menggunakan class Scanner . Scanner memungkinkan program Java menerima data dari berbagai sumber, termasuk keyboard . Artikel ini akan membahas secara lengkap bagaimana cara menggunakan Scanner untuk berbagai jenis input: angka, teks, karakter, hingga input baris penuh. Dilengkapi dengan contoh kode dan tips agar kamu bisa menghindari error umum saat memakai Scanner. Apa Itu Scanner di Java? Scanner adalah class dalam Java yang berada di package java.util . Fungsinya adalah untuk membaca input dari berbagai sumber seperti keyboard (System.in), file, atau string. Sintaks umum untuk menggunakan Scanner: import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); // Gunaka...

Dasar Java Basic: Panduan Lengkap untuk Pemula

Dasar Java Basic: Panduan Lengkap untuk Pemula Bahasa pemrograman Java merupakan salah satu bahasa yang paling banyak digunakan di dunia. Stabilitas, portabilitas, serta komunitas yang besar membuat Java menjadi pilihan utama untuk pengembangan aplikasi desktop, web, mobile, bahkan enterprise. Bagi kamu yang baru ingin terjun ke dunia programming, mempelajari dasar Java adalah langkah awal yang tepat. Dalam artikel ini, kita akan membahas pondasi utama dari Java Basic secara menyeluruh: mulai dari struktur program, tipe data, variabel, operator, hingga kontrol alur program. 1. Apa Itu Java? Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek (OOP) yang dikembangkan oleh Sun Microsystems dan kini dikelola oleh Oracle. Slogan Java, yaitu “Write Once, Run Anywhere” , berarti program Java bisa dijalankan di berbagai platform tanpa perlu diubah kodenya. Portabel (Cross-platform) OOP (Object-Oriented Programming) Kaya pustaka/library Banyak digunakan di industri 2....